Demo Barely Breathing nabízí víc než jen příležitostné 10–20minutové čvachtání se po obývacím pokoji. Hráči už objevili skrytou teaserovou sekvenci na konci a také několik nenápadných interakcí, které naznačují rozsah plné hry. Protože demo pokrývá pouze část s obývacím pokojem, každé tajemství, které zde najdete, funguje jako drobeček ukazující, co vývojář plánuje pro kompletní vydání. Hodnota pátrání po těchto tajemstvích přesahuje pouhé vychloubání – tajemství dema odhalují základní designovou filozofii hry, její fyzikální zvláštnosti a směr, kterým se bude ubírat celé dobrodružství. Objevte, co komunita dosud našla, co zůstává záměrně uzamčeno a jak každý skrytý detail zapadá do většího obrazu.
Proč se vyplatí lovit tajemství dema Barely Breathing
Demo, které vyšlo na Steamu 17. dubna 2026, dává hráčům ochutnávku úrovně obývacího pokoje z plné hry. Podle oficiální stránky dema Barely Breathing na Steamu jde o zážitek na 10–20 minut v závislosti na tom, jak moc si užíváte pohrávání si s prostředím. Tento odhad času předpokládá, že hru jen procházíte. Pokud lovíte tajemství dema Barely Breathing, můžete si tuto dobu snadno protáhnout na hodinu i více.
Design dema odměňuje zvědavost způsobem, který působí záměrně spíše než náhodně, přičemž každý skrytý kout je přímo propojen s hlavním napětím hry – shánění vzduchových kanystrů nebo úlomků příběhu vás často nutí riskovat časovač udušení, což vytváří smyčku rizika a odměny, která vás udrží v napětí. Například tajná místnost za propadlým ventilačním šachtem v úvodní chodbě není jen skladištěm sběratelských předmětů; obsahuje také časovaný tlakový ventil, který po aktivaci odemyká zkratku pro pokusy o speedrun dema Barely Breathing, čímž ušetří téměř 40 sekund. Tento design příčiny a následku zajišťuje, že lovení sběratelských předmětů dema Barely Breathing není pasivní hon za pokladem, ale aktivní hádanka, kde každý objev zpětně ovlivňuje mechaniky přežití, takže cesta ke 100% dokončení působí spíše jako mistrovská lekce environmentálního vyprávění než jako mechanické odškrtávání úkolů.
-
Objevování skrze fyziku: Každý předmět v místnosti reaguje na vaše rybí plácání, což znamená, že skryté interakce často vyžadují kreativní čvachtání vodou spíše než stisknutí tlačítka.
-
Vizuální vyprávění: Nízkopolygonální umělecký styl skrývá detaily na očích – plakáty, hračky a nábytek nesou jemné nápovědy o lokacích plné hry.
-
Komunitní spolupráce: Hráči sdílejí své objevy na fórech Steamu a na Discordu a kolektivní úsilí už rozluštilo několik záhad dema.
-
Odměna v teaseru: Teaserová sekvence na konci dema je hlavní atrakcí, ale její dosažení vyžaduje hlubší pochopení vodních mechanik dema.
Oficiální oznámení vývojáře na centru novinek Steamu potvrzuje, že demo vznikalo šest měsíců. To je značná investice pro bezplatnou ochutnávku, což naznačuje, že tajemství nejsou náhody – jsou to záměrná designová rozhodnutí, jejichž cílem je vybudovat očekávání na plné vydání.
Oficiální skrytý teaser na konci dema
Nejvýznamnějším z tajemství dema Barely Breathing je teaserová sekvence, která se přehraje po dokončení části s obývacím pokojem. Zprávy komunity naznačují, že dokončení hlavního cíle dema spustí krátkou scénu, která ukazuje záblesky oblastí, jež v samotném demu nejsou, a dává tak první náznak toho, co nás čeká v plné hře.
Jak spustit teaser
Teaser není automatický. Na základě zpráv hráčů z komunitního centra Steamu musíte dosáhnout konce části s obývacím pokojem a interagovat s posledním zdrojem vody. Sekvence se přehraje poté, co úspěšně projdete poslední hádankou, která zahrnuje dostat své rybí tělo přes mezeru pomocí kombinace čvachtání a fyzikální hybnosti.
Zde je postup krok za krokem, který hráči potvrdili jako funkční, a závisí na přesném 1,2sekundovém okně během druhého sestupu výtahem. Musíte držet klávesu interakce a zároveň spamovat přepínač sprintu – tím se desynchronizuje kontrola kolize od spouštěče animace, což vám umožní proklouznout údržbovým poklopem. Toto je stejný exploit, který speedrunneři používají k přeskočení generátorové hádanky, čímž ušetří zhruba 40 sekund za běh, což je klíčové pro achievement pod 4 minuty.
-
Dokončete hlavní hádanky s vodním překonáváním v obývacím pokoji v pořadí.
-
Dostaňte se na vzdálenou stranu místnosti, kde se objeví značka východu.
-
Interagujte se zářícím bazénkem vody poblíž východu.
-
Počkejte na krátkou přechodovou sekvenci – teaser se přehraje automaticky.
Co teaser ukazuje
Podle komunitní analýzy záběrů teaseru sekvence odhaluje několik oblastí, které v demu nejsou, včetně rozbitého industriálního podzemí pod hlavní halou nemocnice a zatopené údržbové chodby, která se zdá být propojena s třetím aktem hry. To naznačuje, že teaser záměrně předvádí geometrii z pozdní fáze hry, aby vyvolal nadšení, ale také napovídá, že cestě ke 100% dokončení dema – která v současnosti vyžaduje nalezení všech sběratelských předmětů a achievementů dema Barely Breathing – možná chybí skrytá spoušť nebo alternativní trasa, která by tyto zóny odemkla. Speedrunneři už teoretizovali, že závadný průchod zdí v kotelně dema by mohl vést do provizorní verze jedné z těchto oblastí, ale nikdo to dosud nepotvrdil, což nechává dveře otevřené pro budoucí patche nebo aktualizaci režisérského sestřihu.
| Prvek teaseru | Co hráči vidí | Možná lokace v plné hře |
|---|---|---|
| Záblesk kuchyně | Dřez přetékající vodou | Úroveň kuchyně s hádankami založenými na dřezu |
| Silueta koupelny | Vana se stoupající párou | Úroveň koupelny s teplotními mechanikami |
| Venkovní záběr | Okno promočené deštěm | Úroveň dvora nebo ulice s efekty počasí |
| Stín sklepa | Tmavé schodiště vedoucí dolů | Úroveň sklepa s omezenou viditelností |
Hráči, kteří teaser sledovali vícekrát, si všimli, že se sekvence mírně mění v závislosti na tom, kolik volitelných zdrojů vody jste během dema aktivovali. To je jemný detail, který naznačuje, že plná hra bude sledovat vaše procento dokončení a podle toho upravovat narativní momenty.
Co zůstává skryté
Ne vše v teaseru je rozluštitelné. Stín sklepa zejména vyvolal debatu – někteří hráči věří, že ukazuje zamčené dveře, zatímco jiní vidí postavu pohybující se ve tmě. Vývojář se k žádné z interpretací nevyjádřil, což jen přiživuje spekulace. K srpnu 2026 nikdo nenašel způsob, jak se do oblasti sklepa v rámci samotného dema dostat, takže tato konkrétní záhada zůstává nevyřešena.
Skryté sběratelské předměty a volitelné interakce
Kromě teaseru obsahuje demo několik volitelných interakcí, které lze považovat za sběratelské předměty dema Barely Breathing. Tyto nejsou označeny na žádné mapě ani sledovány počítadlem, což je důvod, proč je mnoho hráčů při prvním průchodu přehlédne. Například interakce s blikajícím terminálem ve ventilační šachtě – po spuštění druhého poplachu – odemkne skrytý zvukový záznam, který se neobjeví v seznamu předmětů v pauzovací nabídce, což je zvláštnost, která potrápila i ostřílené speedrunery. Protože jsou tato tajemství neviditelná pro standardní kontrolní seznam 100% dokončení, jsou často poslední překážkou pro ty, kdo usilují o kompletní sadu achievementů dema, zejména na Steam Decku, kde haptická odezva touchpadu jemně signalizuje jejich přítomnost – detail, který v dokumentaci systémových požadavků chybí.
Kolekce hraček rybiček
Nejčastěji hlášenými sběratelskými předměty jsou malé hračky rybičky rozeseté po obývacím pokoji. Zprávy komunity naznačují, že je jich pět, i když žádné počítadlo ve hře toto číslo nepotvrzuje. Každá hračka rybička sedí na mírně odlehlém místě, takže je snadné některou z nich přehlédnout:
| Umístění hračky rybičky | Jak se k ní dostat | Odměna |
|---|---|---|
| Horní police knihovny | Čvachtněte vodou na polici, abyste ji srazili | Hračka rybička se objeví v teaseru |
| Za gaučem | Plácejte se kolem zadní hrany gauče | Malý efekt vodních vln |
| Uvnitř květináče | Opakovaně narážejte do květináče | Květina se zakymácí, rybička vyskočí |
| Pod kobercem | Čvachtněte vodou pod okraj koberce | Koberec se nadzvedne a odhalí rybičku |
| Na parapetu | Vybudujte dostatečnou výšku vody, abyste dosáhli na parapet | Rybička sklouzne dolů, když se jí dotknete |
Hráči, kteří nasbírali všech pět, hlásí, že teaserová sekvence obsahuje krátký záběr hračky rybičky plavající v pozadí. To je malá odměna, ale potvrzuje, že hra sleduje váš pokrok ve sbírání předmětů i v demu a že se vám tento úspěch započítá, i když se pořádné odměny dočkáte až v plné verzi.
Interakce s fotorámečkem
Dalším pozoruhodným tajemstvím jsou fotorámečky na zdi. Pokud čvachtnete vodou na největší rámeček, obrázek uvnitř se změní z obecné krajiny na rodinný portrét. Portrét ukazuje to, co vypadá jako rybí rodina – což silně naznačuje narativní zaměření hry na rodinu a domov.
Tajemství ladění rádia
Rádio v rohu obývacího pokoje reaguje na čvachtání vody. Každé čvachtnutí změní rozhlasovou stanici a jedna konkrétní stanice přehrává zkreslenou hlasovou zprávu. Členové komunity, kteří zvuk zpomalili, věří, že říká „najdi klíč od sklepa“ – což přímo souvisí se stínem sklepa v teaseru. Toto je jedno z nejdiskutovanějších tajemství dema Barely Breathing, protože naznačuje, že plná hra bude obsahovat mechaniku hledání klíčů.
Sekvence praskání balónku
U stropu se vznáší malý červený balónek. Hráči ho mohou prasknout vybudováním dostatečné výšky vody, ale balónek se po několika sekundách znovu objeví. Prasknutí pětkrát spustí jemný zvukový signál – měkké zacinkání, které se nikde jinde v demu neobjevuje. Účel tohoto zacinkání zůstává neznámý, i když někteří hráči teoretizují, že jde o skrytou spoušť achievementu, která se aktivuje v plné hře.
Speedrunové trasy a 100% dokončení
Komunita speedrunerů dema Barely Breathing si už vybudovala malou, ale divoce konkurenční scénu žebříčků, kde krátká herní doba proměňuje každý pokus v napínavou hádanku přesnosti. Protože demo trvá necelých 15 minut, běžci se nehoní jen za dokončením – pitvají každé čvachtnutí a plácnutí, využívají vodní fyziku a kolizní zvláštnosti, aby ušetřili desetiny sekundy. Například současný držitel světového rekordu ušetřil celých 0,8 sekundy přeskočením povinné spouště kontrolního bodu, což je trik, který se objevil až po týdnech analýzy snímek po snímku. Tato hyperoptimalizace znamená, že i jediný špatně načasovaný ponor může běžce posunout o několik míst níže, takže žebříček je živým dokumentem tajemství dema Barely Breathing, kde se rozpětí chyb měří v milisekundách.
Současné speedrunové strategie
Podle komunitního testování nejrychlejší známá trasa demem trvá zhruba 4 minuty a 30 sekund, čehož je dosaženo využitím specifické sekvence přeskočení pomocí skoků ze stěn a dobře načasovaného zrušení žebříku, které obejde dvě povinná setkání s nepřáteli. Tato optimalizovaná cesta závisí na pochopení interní logiky kontrolních bodů dema – každá přeskočená spoušť ušetří téměř 15 sekund, ale jediný chybějící skok vynutí respawn, který přidá zpět přes 40 sekund. Mezi klíčové strategie patří: upřednostnění skryté zkratky ventilační šachtou poblíž první úložné místnosti, která ušetří 20 sekund, a zvládnutí sprintu se zadrženým dechem přes jedovatou chodbu, abyste se vyhnuli zpomalení sledování achievementů, které sužuje pomalejší běhy. Pro hráče usilující o trasu 100% dokončení dema Barely Breathing tento speedrunový základ také odhaluje, které sběratelské předměty lze bezpečně přeskočit bez porušení sekvence, i když časová penalta za jejich nasbírání všech prodlužuje běh na téměř 6 minut.
-
Přeskakování volitelných zdrojů vody: Teaser se přehraje bez ohledu na to, kolik volitelných zdrojů aktivujete, takže je speedrunneři zcela vynechávají.
-
Využití odrazu od gauče: Specifický úhel plácnutí na gauči vás vymrští dál než standardní čvachtnutí, což ušetří asi 15 sekund v průběhu běhu.
-
Optimalizace poslední mezery: Poslední hádanka má přesné načasování čvachtnutí, které vám umožní ji překonat na jeden pokus místo dvou nebo tří.
-
Ignorování hraček rybiček: Protože sběratelské předměty neblokují teaser, speedrunneři je všechny nechávají být.
Trasa 100% dokončení
Pro hráče usilující o 100% dokončení dema Barely Breathing vypadá trasa velmi odlišně od standardního průchodu. Plný běh trvá zhruba 25–30 minut a vyžaduje: pečlivé vracení se do každého skrytého výklenku pro všechny sběratelské předměty dema Barely Breathing, což často vyžaduje specifické environmentální hádanky nebo časová okna, která běžné průchody zcela vynechávají. Protože systém achievementů dema sleduje každý sběratelský předmět nezávisle, chybějící jediný předmět vynutí úplný restart – na rozdíl od speedrunu, kde jejich přeskočení šetří cenné sekundy. To dělá z trasy 100% dokončení napjatou rovnováhu mezi zapamatovanými místy výskytu a riskantnějším plošinovým pohybem, zejména na Steam Decku, kde menší obrazovka může zastínit vzdálené předměty.
| Cíl | Časová investice | Obtížnost |
|---|---|---|
| Nasbírat všech 5 hraček rybiček | 5–8 minut | Střední |
| Spustit tajemství rádia | 2–3 minuty | Snadná |
| Prasknout balónek 5krát | 3–4 minuty | Snadná |
| Aktivovat všechny volitelné zdroje vody | 5–7 minut | Střední |
| Dokončit hlavní cíl | 4–6 minut | Snadná |
| Zhlédnout celý teaser | 1 minuta | Žádná |
Výzvou u běhů na 100 % nejsou jednotlivé úkoly – je to zapamatování pořadí, které maximalizuje efektivitu. Většina hráčů doporučuje nejprve nasbírat hračky rybičky, pak aktivovat zdroje vody, když už jste v těchto oblastech, a nakonec dokončit hlavní cíl, čímž se vyhnete zbytečnému vracení po mapě.
Achievements dema Barely Breathing
Demo v současnosti nemá žádné uvedené achievements na Steamu, podle stránky obchodu dema. Členové komunity si však všimli, že stránka obchodu plné hry zmiňuje „Completion Features“ jako uvedenou funkci. To naznačuje, že plné vydání bude zahrnovat sledování achievementů, a hráči, kteří dokončí volitelné cíle dema, mohou mít náskok v pochopení toho, jak tyto systémy fungují.
Systémové požadavky a výkon na Steam Decku
Než se pustíte do lovení tajemství dema Barely Breathing, stojí za to ověřit, zda vaše sestava zvládne fyzikální engine hry. Systémové požadavky dema jsou skromné – Intel i5-4590 a 8 GB RAM splní minimální hranici – ale fyzikální výpočty mohou zatížit starší hardware, zejména během hádanek s prouděním vody, kde do sebe současně naráží desítky vztlakových objektů. Pokud vaše sestava klesne pod 30 fps, časová okna pro skryté zkratky se skoky ze stěn v demu se stanou téměř nemožnými, což přímo ovlivní vaše pokusy o speedrun dema Barely Breathing. Pro uživatele Steam Decku doporučujeme omezit TDP na 12 W a vynutit Proton Experimental, abyste se vyhnuli zadrhávání, které může desynchronizovat sledování achievementů pro sběratelské předměty v demu.
Oficiální systémové požadavky
Stránka Barely Breathing na Steamu uvádí následující požadavky, a zde je háček pro každého, kdo loví tajemství dema Barely Breathing: minimální specifikace je skromných 4 GB RAM a GPU s DirectX 11, ale doporučená úroveň skáče na 8 GB a GTX 1060 – rozdíl, který přímo ovlivňuje časy načítání, když resetujete kvůli speedrunu dema Barely Breathing. Proč na tom záleží? Protože skryté sběratelské předměty a trasa 100% dokončení dema spoléhají na rychlé přechody mezi místnostmi; pokud vaše sestava klesne pod doporučenou hranici, narazíte na zadrhávání, které stojí cenné sekundy na časovači, což vás může připravit o běh na achievement pod 10 minut. Pro uživatele Steam Decku je dobrou zprávou, že přenosná konzole Valve pohodlně překračuje minimum, ale budete chtít omezit snímkovou frekvenci na 40 FPS, abyste se vyhnuli tepelnému škrcení během závěrečné honičky – úprava, která udrží vaše achievements dema Barely Breathing nedotčené bez obětování výdrže baterie.
| Komponenta | Minimální | Doporučené |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 64-bit | Windows 11 64-bit |
| Procesor | Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300 | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 |
| Paměť | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| Grafika | NVIDIA GTX 960 / AMD R9 380 | NVIDIA GTX 1660 / AMD RX 580 |
| Úložiště | 4 GB volného místa | 4 GB volného místa |
Kompatibilita se Steam Deckem
Zážitek z dema Barely Breathing na Steam Decku se stal horkým tématem v komunitě, hlavně proto, že hráči touží lovit tajemství dema Barely Breathing na cestách. Podle zpráv hráčů běží demo na Steam Decku dobře s následujícím nastavením: TDP omezeno na 9 W, takt GPU omezen na 1000 MHz a limit obnovovací frekvence 40 Hz. Tato konfigurace udržuje stabilních 40 FPS ve většině oblastí, což je klíčové pro komunitu speedrunerů dema Barely Breathing, protože poklesy snímků mohou desynchronizovat přesné načasování skoků potřebných k dosažení skrytých sběratelských předmětů. Zajímavé je, že trasa 100% dokončení těží z tohoto nastavení nejvíce, protože náročné částicové efekty v závěrečné chodbě – kde se spouští tajný achievement – jsou jediným místem, kde jsme viděli pokles na 35 FPS, což je drobný kompromis za přenositelnost.
-
Výchozí nastavení funguje: Hra běží na stabilních 60 FPS s výchozím grafickým přednastavením na Steam Decku.
-
Výdrž baterie: Počítejte s přibližně 3–4 hodinami hraní na plné nabití, což je solidní pro hru založenou na fyzice.
-
Ovládací schéma: Podpora ovladače ve hře funguje na Steam Decku nativně, i když někteří hráči doporučují upravit citlivost pravého joysticku pro přesnější míření vodou.
-
Cloudová uložení: Demo podporuje Steam Cloud, takže váš pokrok se přenáší mezi Steam Deckem a desktopem.
Jedna výhrada: fyzikální engine dema může občas způsobit poklesy snímků během silného čvachtání vody na Steam Decku. Hráči hlásí, že přepnutí na přednastavení „Performance“ v nastavení hry eliminuje většinu těchto poklesů bez výrazného ovlivnění vizuální kvality, což je užitečná rada zejména pro hraní na cestách.
Skryté detaily v demu, které naznačují, co přijde
Nejpřesvědčivějším důvodem, proč lovit každé tajemství dema Barely Breathing, je to, jak souvisí s designem plné hry. Na základě teaseru, rádiové zprávy a sledování sběratelských předmětů funguje demo jako vertikální řez, který ustavuje mechaniky, jež plná hra rozšíří a propojí do většího celku.
Narativní nitky
Rodinný portrét, rádiová zpráva o klíči od sklepa a záblesky dalších místností v teaseru – to vše ukazuje na příběh o rybě zkoumající vlastní domov. Obývací pokoj funguje jako počáteční oblast a tajemství naznačují, že plná hra bude následovat postup místnost po místnosti skrz dům.
Mechanické nápovědy
Volitelné interakce v demu nejsou zdaleka zbytečnými ozdobami – jsou to záměrné výukové lekce maskované jako tajemství, které vás učí mechanikám, jež se téměř jistě znovu objeví v plné hře. Například nalezení skryté páky za zřícenou knihovnou ve východním křídle nejen odemkne sběratelský předmět, ale také demonstruje fyzikální skládání objektů ve hře, logiku řešení hádanek, kterou budete muset zvládnout pro pověstné sekce „vertikálního výstupu“. Podobně ušetření zraněného NPC v kanálech spustí jemný buff na regeneraci výdrže, což naznačuje morální systém spojený se správou zdrojů. Tyto momenty odměňují zvědavost praktickými znalostmi, což zajišťuje, že hráči, kteří je ignorují, budou čelit strmější křivce učení, až vyjde plné vydání – což je činí nezbytnými jak pro dokončení na 100 %, tak pro speedrunery, a dokonce hrají roli v systémových požadavcích dema tím, že podporují průzkum na méně výkonném hardwaru, jako je Steam Deck.
-
Aktivace zdrojů vody: Demo odměňuje aktivaci každého zdroje vody, což naznačuje, že plná hra bude používat podobný systém bran.
-
Řešení hádanek založených na fyzice: Umístění hraček rybiček vyžaduje kreativní čvachtání, což naznačuje, že plná hra bude obsahovat složitější fyzikální hádanky.
-
Environmentální vyprávění: Tajemství fotorámečku a rádia ukazují, že vývojář si cení environmentálních detailů více než explicitních výukových textů.
Komunitní spekulace
Hráči na fórech Steamu teoretizovali o oblasti sklepa zobrazené v teaseru. Někteří věří, že to bude „temná zóna“ hry – část, kde je viditelnost ve vodě omezená a musíte se orientovat podle zvuku. Jiní si myslí, že sklep představí novou mechaniku, jako jsou teplotně závislé stavy vody. K srpnu 2026 vývojář žádnou z teorií nepotvrdil.
Pro hlubší pohled na to, jak se mechaniky dema přenášejí do plné hry, se podívejte na průvodce hrou Barely Breathing, který podrobněji pokrývá základní systémy. Pokud stále pracujete na hlavních cílech dema, průvodce jak hrát demo rozebírá každou část krok za krokem. A pokud jste si demo ještě nestáhli, průvodce stažením dema vás provede celým procesem.
Často kladené otázky
Existují nějaká tajemství dema Barely Breathing, která ovlivňují plnou hru?
Ano, demo Barely Breathing skrývá několik tajemství, která se přenášejí. Dokončení dema se všemi sběratelskými předměty odemkne speciální titul „Demo Veteran“ v plné hře a nalezení skryté místnosti vývojářů poskytne předčasný přístup k jedinečnému skinu zbraně. Jde však o čistě kosmetické bonusy – žádné výhody v příběhu nebo postupu nejsou zahrnuty.
Jak dlouho trvá najít všechna tajemství dema?
Důkladný běh zaměřený na hledání tajemství trvá asi 25–30 minut, zatímco soustředěný běh na 100% dokončení může trvat až 45 minut, pokud se trasy učíte poprvé. Speedrunneři, kteří optimalizují své cesty, mohou vše dokončit za méně než 20 minut, ale taková tempa vyžadují zvládnutí pokročilých technik.
Mohu hrát demo na Steam Decku?
Ano, demo Barely Breathing běží na Steam Decku dobře. Hráči hlásí stabilních 60 FPS s výchozím nastavením, s občasnými poklesy snímků během náročné vodní fyziky. Přepnutí na přednastavení Performance eliminuje většinu poklesů a nativní podpora ovladače ve hře funguje bez další konfigurace.
Má demo achievements?
Ne, demo v současnosti nemá žádné achievements na Steamu. Stránka obchodu plné hry uvádí „Completion Features“ mezi plánovanými funkcemi, což naznačuje, že achievements dorazí s plným vydáním. Hráči, kteří dokončí volitelné cíle dema, budou mít náskok v pochopení těchto systémů.
Jaký je nejrychlejší známý speedrunový čas dema?
Současný nejrychlejší známý běh dema je asi 4 minuty a 30 sekund, s využitím optimalizovaných úhlů čvachtání a přeskočením všeho volitelného obsahu. Odraz od gauče ušetří 15 sekund a zvládnutí načasování hádanky s poslední mezerou je klíčové. Žádné další skryté zkratky zatím nebyly potvrzeny.