DemobeginnerAktualizováno: 10. 8. 2026

Ovladač pro demo Barely Breathing: Kompletní průvodce podporou

Podpora ovladačů pro demo Barely Breathing — DualSense, DualShock, doporučení gamepadů a tlačítkové výzvy, které se objevují v tutoriálech a nápovědách.

Zážitek s ovladačem pro demo Barely Breathing je překvapivě vyladěný na bezplatný výřez fyzikální plošinovky s hádankami, a vědět přesně, které ovladače fungují—a jak hra mapuje jejich vstupy—vám může ušetřit frustrujících prvních deset minut. Protože demo vás hodí rovnou do sekce obývacího pokoje bez jakéhokoli úvodního menu, chcete, aby byl váš gamepad rozpoznán okamžitě, abyste se mohli soustředit na mávání zlatou rybkou směrem k nejbližší kaluži s vodou. Tento průvodce rozebírá každý podporovaný ovladač, chování tlačítkových výzev a platformové zvláštnosti, které by mohly ovlivnit vaše nastavení, včetně úvah o ultrawide a Linuxu, které vývojář řešil v nedávných aktualizacích.

Přehled kompatibility ovladačů pro demo Barely Breathing

Výpis na Steamu pro plnou hru potvrzuje plnou podporu ovladačů se štítkem „Gamepad Recommended" a demo zdědí stejnou vstupní vrstvu, místo aby dodávalo osekanou verzi. Podle oficiálních údajů aplikace na Steamu hra nativně podporuje ovladače DualShock i DualSense, což znamená, že hráči na PlayStationu nejsou uvězněni s výzvami ve stylu Xboxu nebo s nepohodlnými obcházeními. Vývojář také vydal aktualizaci dema, která přidala přesné tlačítkové vstupy pro tyto ovladače, takže když vám tutoriál řekne, abyste stiskli Triangle nebo Cross, výzva na obrazovce skutečně odpovídá fyzickému tlačítku na vašem ovladači.

Zde je obrázek kompatibility napříč nejběžnějšími rodinami ovladačů, a je to smíšené pytel, které do značné míry závisí na tom, jak každý ovladač vystavuje svou vstupní vrstvu. Ovladače Xboxu (oficiální i třetích stran) jsou nejbezpečnější volbou, protože výchozí mapování XInput v demu dokonale odpovídá jejich rozložení tlačítek a mrtvým zónám analogových páček. Ovladače PlayStation DualSense a DualShock 4 fungují, ale pouze pokud jste povolili Steam Input nebo nástroj jako DS4Windows—jinak je hra vidí jako generická zařízení DirectInput, což může způsobit drift pravé páčky nebo neočekávané prohození tlačítek na obličeji. Ovladače Nintendo Switch Pro následují podobnou cestu, i když obrácené rozložení A/B často hráče zaskočí uprostřed boje. Skutečnými odlehlými hodnotami jsou arkádové páky a fightpady: i když registrují základní vstupy, nedostatek menu pro přemapování v demu znamená, že uvíznete na výchozích přiřazeních, což může působit nepřirozeně na páce nebo rozložení se šesti tlačítky. Pro nejlepší zážitek se držte ovladače Xboxu nebo nakonfigurujte svůj ovladač přes nastavení ovladačů na Steamu před spuštěním—to také obejde zvláštnosti kompatibility s Linuxem zmíněné ve vlákně o ultrawide, kde se zpracování surových vstupů mírně liší.

  • DualSense (PS5) — plně podporovaný s přesnými tlačítkovými výzvami, včetně touchpadu pro reset kamery, pokud to povolíte v nastavení

  • DualShock 4 (PS4) — plně podporovaný se stejným přesným mapováním vstupů jako DualSense

  • Xbox Series X|S / Xbox One — funguje přes Steam Input, se standardními výzvami ABXY, které odpovídají fyzickému rozložení

  • Ovladač Nintendo Switch Pro — rozpoznán přes Steam Input, i když tlačítkové výzvy se standardně zobrazují v rozložení Xboxu, pokud neupravíte nastavení ovladače

  • Generické gamepady — většina zařízení DirectInput a XInput funguje, ale přesnost výzev se liší v závislosti na tom, jak Steam Input interpretuje zařízení

Klíčové zjištění zde je, že podpora ovladače pro demo Barely Breathing není polovičatý dodatek—vývojář konkrétně opravil přesné ikony tlačítek PlayStationu, protože raní testeři hlásili neshodující se výzvy. Tato pozornost k detailu se přenáší i na nápovědy v tutoriálu dema, které dynamicky upravují svá tlačítková oznámení podle ovladače, který držíte. Pokud používáte DualSense na PC, uvidíte známé glyfy PlayStationu místo písmen Xboxu, na která mnoho indie her standardně přepíná.

Pro hráče, kteří chtějí hlouběji prozkoumat, jak plná hra zpracovává vstupy napříč různými značkami ovladačů, rozbor aktualizace ovladačů pokrývá širší změny, které dorazily spolu s vylepšeními dema. Tato aktualizace podrobně popisuje, jak byly nové kalibrace mrtvých zón a křivky odezvy spouští v demu vyladěny speciálně pro ovladače Xboxu, PlayStationu a Switch Pro, řešíc drift a problémy s chybějícími vstupy, které hráči hlásili v původním buildu. Pokud řešíte potíže s konkrétní značkou, tato stránka také obsahuje tabulky latence pro jednotlivá zařízení a průvodce krok za krokem pro přemapování akčních tlačítek dema—takže můžete replikovat pocit z plné hry, než dorazí aktualizace s pavoukem kompatibilní s ukládáním.

Podporované gamepady a chování tlačítkových výzev

Když připojíte ovladač a spustíte demo, hra okamžitě detekuje vaše vstupní zařízení a vymění výzvy na obrazovce, aby odpovídaly. Toto není jen kosmetický prvek—přímo to ovlivňuje, jak rychle se naučíte schopnost Surface Spill a mechaniku mávání, které obě spoléhají na odlišná stisknutí tlačítek, jež uvidíte opakovaně v celé sekci obývacího pokoje. Text tutoriálu v demu je kontextový, takže pokud hrajete s DualSense, uvidíte R2 pro akci rozlití místo ekvivalentu RT z Xboxu.

Nastavení ovladače PlayStation na PC

Připojení DualSense nebo DualShock k PC pro demo je přímočaré, ale existuje několik nuancí, které stojí za znalost: zatímco hra nativně rozpoznává oba ovladače přes USB, párování přes Bluetooth může občas způsobit, že vstup „ovladače pro demo Barely Breathing" vypadne uprostřed relace, zvláště pokud také spouštíte demo v režimu ultrawide, kde vyšší snímková frekvence může odhalit špičky latence. Pro nejspolehlivější zážitek—zejména pokud usilujete o přesné načasování chytání z nové aktualizace s pavoukem—se držte kabelového připojení a ujistěte se, že firmware vašeho ovladače je aktualizován přes aplikaci PlayStation Accessories, protože starší verze firmwaru byly hlášeny jako spouštějící haptické spouště chybně během napjatých, zpomalených sekvencí dema.

  • Kabelové připojení — připojte přes USB-C (DualSense) nebo micro-USB (DualShock 4) a Steam Input by měl zařízení rozpoznat okamžitě bez dalších ovladačů

  • Párování přes Bluetooth — podržte tlačítko PS a tlačítko Share současně, dokud nebliká světelný pruh, poté spárujte přes nastavení Bluetooth ve Windows; zbytek vyřeší Steam Input

  • Nastavení Steam Input — pokud výzvy neodpovídají vašemu fyzickému ovladači, zkontrolujte, že je „PlayStation Controller Support" povoleno v menu Nastavení ovladačů na Steamu

  • Kalibrace ve hře — demo nenabízí obrazovku pro přemapování tlačítek, takže pokud něco nefunguje správně, upravte to přes překryvnou konfiguraci ovladače na Steamu

Přesné tlačítkové vstupy, které vývojář přidal v aktualizaci dema, znamenají, že se glyfy PlayStationu objevují správně v tutoriálech, vyskakovacích nápovědách a v menu pauzy. Toto byl problém hlášený komunitou na začátku, kdy hráči poznamenávali, že hra zpočátku zobrazovala výzvy Xboxu i při použití DualSense. Oprava dorazila jako součást stejné aktualizace, která přidala podporu Linuxu, kterou pokryjeme v další sekci.

Chování ovladačů Xboxu a třetích stran

Ovladače Xboxu fungují přesně, jak byste očekávali, s A pro skok/mávání, RT pro schopnost Surface Spill a levou páčkou pro pohyb. Demo nevyžaduje žádné analogové spouště pro variabilní vstup, takže i levné gamepady třetích stran s digitálními ramenními tlačítky zvládají mechaniky bez problémů. To znamená, že fyzikální interakce hry těží z přesného ovládání páček, zvláště když se snažíte nasměrovat svou zlatou rybku úzkými mezerami mezi nohami nábytku.

Pro generické gamepady závisí zážitek do značné míry na tom, zda se zařízení registruje jako XInput nebo DirectInput. Většina moderních ovladačů se standardně přepíná na XInput, který demo zpracovává čistě. Starší ovladače pouze s DirectInput mohou vyžadovat, abyste povolili generickou konfiguraci gamepadu Steam Input, a i poté nemusí tlačítkové výzvy dokonale odpovídat vašemu fyzickému rozložení. Pokud hledáte levnou variantu, hledejte cokoli, co inzeruje kompatibilitu s XInput, abyste zaručili plynulý zážitek s demem.

Podpora ultrawide, Linuxu a Steam Decku

Stejná aktualizace dema, která zlepšila podporu ovladačů, přinesla také smysluplná vylepšení platformy, a ta přímo ovlivňují, jak prožíváte hru v závislosti na vašem nastavení. Vývojář přidal podporu Linuxu, která běží nativně bez Protonu, což je významné vítězství pro vlastníky Steam Decku i uživatele Linuxu na desktopu. Podle oficiálních poznámek k aktualizaci na komunitním centru Steamu hra nyní běží na Steam Decku bez jakékoli kompatibilní vrstvy, což znamená lepší výkon a méně okrajových případů ve srovnání s hraním přes Proton.

Možnosti rozlišení ultrawide

Demo nyní podporuje ultrawide rozlišení 21:9 a 32:9 vedle standardních poměrů stran 16:9, 16:10 a 4:3. To je důležitější, než si možná myslíte, pro fyzikální hru s hádankami, protože širší zorné pole vám umožní spatřit zdroje vody a cesty pro pohyb, které by jinak zůstaly mimo obrazovku. Zde je rozpis podporovaných rozlišení:

Poměr stranPříklady rozlišeníDopad na zorné pole
16:91920×1080, 2560×1440, 3840×2160Standardní rámování, žádné ořezávání
16:101920×1200, 2560×1600Mírně vyšší pohled, dobré pro vertikální navigaci
21:93440×1440, 2560×1080Širší periferní vidění, užitečné pro spatření kaluží
32:95120×1440, 3840×1080Extrémně široký pohled, téměř dva panely 16:9 vedle sebe
4:31280×1024, 1024×768Užší pohled, může vyžadovat více pohybu kamery

Podpora ultrawide pro demo Barely Breathing byla přímou reakcí na žádosti komunity a vývojář poznamenal, že oblast zadního dvora „teď vypadá skutečně dobře" při těchto širších poměrech stran. Pokud používáte monitor 21:9, všimnete si, že sekce obývacího pokoje působí rozlehleji a často můžete spatřit další zdroj vody bez otáčení kamery.

Nativní výkon na Linuxu a Steam Decku

Hráči na Linuxu dostávají s demem plný nativní zážitek, což znamená žádnou kompatibilní vrstvu Proton a všechny výkonnostní výhody, které s tím přicházejí. Rozhodnutí vývojáře podporovat Linux nativně je pozoruhodné pro indie fyzikální hru, protože mnoho titulů v tomto žánru Linux zcela vynechává nebo se spoléhá na Proton. Pro uživatele Steam Decku se to promítá do plynulejších snímkových frekvencí a lepší výdrže baterie ve srovnání se spuštěním verze pro Windows přes Proton.

Build demaa Barely Breathing pro Linux zahrnuje stejnou podporu ovladačů jako verze pro Windows, takže ovladače DualSense a DualShock fungují na obou platformách identicky. Vestavěné ovládání Steam Decku je rozpoznáno automaticky, s touchpady mapovanými na ovládání kamery, pokud chcete přesnější míření pro schopnost Surface Spill. Demo také respektuje funkci pozastavení/obnovení Decku, což se dobře doplňuje s designem hry umožňujícím ukládání kdykoli.

Systém ukládání a sledování postupu v demu

Chování ukládání v demu je osvěživě přátelské k hráči a přímo souvisí s tím, jak přistupujete k 10–20 minutové sekci obývacího pokoje. Plná hra inzeruje funkci Uložit kdykoli a demo zdědí tuto filozofii, místo aby vás nutilo dokončit celý výřez na jedno posezení. Podle výpisu na Steamu demo umožňuje ukončit a pokračovat bez ztráty postupu, což je užitečné zejména při testování konfigurací ovladačů nebo zkoumání různých přístupů k fyzikálním hádankám.

Jak funguje ukládání v demu

Demo automaticky ukládá váš postup v klíčových kontrolních bodech, ale také elegantně respektuje ruční ukončení, čímž zajišťuje, že nikdy neztratíte těžce vydobytou dynamiku během napjatého setkání s pavoukem. Pokud například ukončíte uprostřed boje s bossem, ovladač zaznamená vaši pozici a stav zdraví v posledním kontrolním bodě, ne uprostřed boje, takže můžete pokračovat bez nespravedlivých postihů. Tento dvouvrstvý přístup—automatické kontrolní body plus čisté zpracování ukončení—znamená, že systém ukládání dema Barely Breathing funguje bezproblémově napříč relacemi, dokonce i při testování konfigurací ultrawide nebo Linuxu. Zde je, co můžete očekávat:

  • Automatické kontrolní body ukládání — hra ukládá, když objevíte nové oblasti nebo dokončíte významné kroky hádanek, takže ani náhlý pád nesmaže mnoho postupu

  • Ruční ukončení — ukončení do hlavního menu zachovává váš aktuální stav a znovuspuštění dema vás vrátí tam, kde jste skončili

  • Jeden slot pro uložení — demo používá jeden soubor uložení, takže spuštění nové hry přepíše váš předchozí postup

  • Cloudová uložení — Steam Cloud je podporován, což znamená, že se vaše uložení dema Barely Breathing přenáší mezi zařízeními, pokud hrajete na desktopu i Steam Decku

Flexibilita systému ukládání se dobře doplňuje s uvolněným tónem hry—jste zlatá rybka snažící se přežít v obývacím pokoji, ne speedrunner honící světový rekord. To znamená, že fyzikální hádanky odměňují experimentování a možnost uložit před riskantním manévrem znamená, že můžete testovat různé přístupy bez postihu.

Sledování postupu a hodnota opakovaného hraní

Zatímco demo je jediná lineární sekce, sledování postupu v demu Barely Breathing vám dává jasný pocit dokončení. Menu pauzy ukazuje váš aktuální cíl a hra nenápadně sleduje, které interakce s prostředím jste spustili. Někteří hráči uvádějí, že demo podporuje opakované hraní díky své povaze fyzikálního pískoviště—můžete převrhnout předměty, rozlít čaj a vytvořit vodní cesty mnoha způsoby a hra netrestá kreativní řešení.

Systém ukládání dema také zachovává vaše nastavení ovladače, takže pokud uprostřed relace přepnete mezi DualSense a ovladačem Xboxu, hra si pamatuje vaše preference vstupů. Toto je malý detail, ale vypovídá o pozornosti vývojáře k zážitku s ovladačem pro demo Barely Breathing napříč různými hardwarovými konfiguracemi.

Nedávné aktualizace dema a aktualizace s pavoukem

Demo obdrželo od svého spuštění v dubnu 2026 několik aktualizací a ty nejvýznamnější se zaměřují na vylepšení kvality života spíše než na přidávání obsahu. Nová aktualizace dema Barely Breathing, která přidala podporu Linuxu a ultrawide, také zahrnovala vizuální vylepšení prostředí zadního dvora, které je technicky viditelné z oken obývacího pokoje, i když není v demu hratelné.

Co se změnilo v nejnovější opravě dema

Nejnovější aktualizace dema přinesla smysluplnou vlnu oprav a vyleštění, přímo řešíc bolavá místa komunity kolem ovladače dema Barely Breathing—latence vstupů na gamepadech byla zpřísněna a kalibrace mrtvých zón je nyní mnohem citlivější pro přesné plošinování. Kromě toho oprava také vyhladila chyby vykreslování ultrawide a představila dlouho očekávaný průchod kompatibility s Linuxem, čímž zajistila, že buildy ultrawide a Linuxu dema Barely Breathing běží bez zadrhávání. Integrita souborů uložení byla dalším zaměřením: aktualizace opravila chybu sledování postupu, která mohla vymazat data uložení dema Barely Breathing po pádu, takže váš postup v demu Barely Breathing nyní spolehlivě přetrvává. Tento technický základ připravuje půdu pro aktualizaci s pavoukem, která staví na této stabilitě, místo aby s ní bojovala.

Součást aktualizacePodrobnostiDopad na hráče
Nativní podpora LinuxuBěží bez Protonu na Linuxu a Steam DeckuLepší výkon, žádná kompatibilní vrstva
Výzvy tlačítek PlayStationuPřesné ikony tlačítek DualSense a DualShockŽádné více neshodující se nápovědy v tutoriálu
Rozlišení ultrawidePodpora poměrů stran 21:9 a 32:9Širší zorné pole, lepší prostorové povědomí
Kaluže čaje a kávySurface Spill na těchto tekutinách vytváří přesné kalužeRealističtější fyzikální interakce
Vizuální vyleštění zadního dvoraVylepšené osvětlení a textury ve venkovní oblastiLepší atmosféra při pohledu z oken

Změna kaluží čaje a kávy je okouzlující detail, který ukazuje závazek vývojáře k fyzikální přesnosti. Když použijete schopnost Surface Spill na hrnek čaje, výsledná kaluž má správnou barvu a viskozitu, místo aby se standardně použil efekt vody. Je to malý dotek, ale posiluje základní fantazii hry o tom, že jste ryba procházející prostředím v měřítku člověka.

Aktualizace s pavoukem a co znamená

Hráči se ptají na aktualizaci s pavoukem pro demo Barely Breathing od spuštění dema a aktuální stav je, že pavouci existují v plánech plné hry, ale zatím se v demu neobjevili. Sekce obývacího pokoje v demu nezahrnuje žádná setkání s pavouky a vývojář nepotvrdil, zda se pavouci dostanou do dema v budoucí opravě. Spekulace komunity naznačují, že by pavouci mohli fungovat jako environmentální nebezpečí nebo interaktivní stvoření, ale nic není oficiální k srpnu 2026.

Pokud vás zajímá, co přijde dál, článek o aktualizaci denní doby v demu pokrývá plán vývojáře a co mohou hráči očekávat od budoucích iterací dema. Kompletní historie poznámek k opravám také sleduje každou změnu od počátečního vydání dema, takže můžete vidět přesně, jak se hra vyvíjela.

Doporučení ovladačů a tipy pro nastavení

Výběr správného ovladače pro demo závisí na osobních preferencích, ale určité ovladače nabízejí výhody v závislosti na tom, jak hrajete. Zážitek s ovladačem pro demo Barely Breathing je solidní napříč všemi hlavními možnostmi, takže s žádnou z mainstreamových voleb nemůžete udělat chybu. To znamená, zde je srovnání nejlepších uchazečů:

OvladačTlačítkové výzvyNejlepší proPotenciální nevýhody
DualSensePřesné glyfy PlayStationuPřesné ovládání páček, haptická zpětná vazba (pokud je podporována)Mírně těžší než jiné možnosti
DualShock 4Přesné glyfy PlayStationuLehký pocit, známé rozloženíStarší hardware, kratší výdrž baterie
Xbox Series X/SStandardní ABXYPohodlná ergonomie, plug-and-playŽádná nativní podpora výzev PlayStationu
Vestavěný ovladač Steam DeckuMapování Steam InputPřenosné hraní, ovládání kamery touchpademFunguje pouze na samotném Decku
8BitDo Pro 2Konfigurovatelný přes Steam InputVšestranný, funguje napříč platformamiVyžaduje nastavení pro optimální přesnost výzev

Pro většinu hráčů nabízí DualSense nejlepší celkový zážitek díky přesným tlačítkovým výzvám a přesným analogovým páčkám ovladače, které pomáhají s jemným ovládáním pohybu, jež fyzikální hádanky vyžadují. Pokud hrajete na Steam Decku, vestavěné ovládání je vynikající a touchpady vám dávají volitelné ovládání kamery, které se může hodit pro průzkum místnosti předtím, než se zavážete k pohybové cestě.

Optimalizace nastavení ovladače

Jakmile je váš ovladač připojen, několik úprav nastavení může zlepšit váš zážitek z dema: nejprve namapujte tlačítka uhýbání a útoku na ramenní spouště nebo nárazníky pro rychlejší reakční časy během zběsilých bojů s bossy v aktualizaci s pavoukem, protože výchozí rozložení tlačítek na obličeji často způsobuje náhodné trhnutí kamery. Dále snižte mrtvou zónu pravé páčky na přibližně 0,10 v menu vstupů hry—to eliminuje pomalý drift, který způsobuje, že přesné plošinování působí nereagujícně, zejména na sestavách ultrawide, kde širší zorné pole zesiluje jakoukoli vstupní latenci. Nakonec, pokud hrajete na Linuxu přes Proton, povolte překrytí „Steam Input" pro konkrétní hru a zakažte surový vstup v konfiguračním souboru, protože to řeší známý problém se zadrháváním, kdy se vibrační zpětná vazba ovladače desynchronizuje od zásahů na obrazovce, což vás stojí postup na obtížnějších uloženích. Tyto úpravy zaberou méně než dvě minuty, ale dramaticky snižují frustraci.

  • Upravte citlivost kamery — nastavení pohodlí kamery v demu vám umožní vyladit správnou rychlost pohledu, což je užitečné zejména, pokud jste náchylní k nevolnosti z pohybu

  • Povolte překrytí Steam Input — to vám umožní přizpůsobit mapování tlačítek, pokud vám výchozí rozložení nevyhovuje

  • Zkontrolujte firmware ovladače — zastaralý firmware DualSense může způsobit problémy s připojením na PC, takže aktualizujte přes aplikaci PlayStation Accessories, pokud narazíte na problémy

  • Otestujte načasování Surface Spill — schopnost má krátký cooldown a zvyknutí si na odezvu spouště pomáhá s těmi složitějšími vodními hádankami

Možnosti pohodlí kamery v demu stojí za prozkoumání, než začnete, protože dynamická kamera hry se může během fyzikálních interakcí houpat. Pokud hrajete na notebooku s menší obrazovkou, zvažte použití ovladače s delším kabelem nebo investici do bezdrátového adaptéru, abyste se vyhnuli nepořádku na stole.

Často kladené otázky

Podporuje demo Barely Breathing ovladač DualSense na PC?

Ano, demo nativně podporuje DualSense s přesnými tlačítkovými výzvami, takže uvidíte glyfy PlayStationu v tutoriálech a nápovědách. Připojte přes USB-C nebo Bluetooth a zbytek vyřeší Steam Input. Vývojář přidal tuto podporu v aktualizaci po vydání, která také přinesla kompatibilitu s Linuxem.

Mohu hrát demo Barely Breathing na Steam Decku?

Rozhodně, a je to vlastně jeden z nejlepších způsobů, jak demo zažít. Hra běží nativně na Linuxu bez Protonu, což znamená lepší výkon a výdrž baterie. Vestavěné ovládání Steam Decku je rozpoznáno automaticky a systém ukládání kdykoli funguje perfektně s funkcí pozastavení a obnovení Decku.

Jaká rozlišení podporuje demo Barely Breathing?

Demo podporuje poměry stran 16:9, 16:10, 21:9, 32:9 a 4:3. Možnosti ultrawide byly přidány v nedávné aktualizaci, což dává hráčům na monitorech 21:9 a 32:9 širší zorné pole, které pomáhá se spatřením zdrojů vody a plánováním cest pro pohyb obývacím pokojem.

Existuje aktualizace s pavoukem pro demo Barely Breathing?

K srpnu 2026 se pavouci v demu neobjevili a vývojář nepotvrdil, zda budou přidáni. Plány plné hry zahrnují setkání s pavouky, ale demo zůstává zaměřeno na sekci obývacího pokoje bez jakéhokoli obsahu souvisejícího s pavouky, takže prozatím se s nimi hráči v demu nesetkají.

Ukládá demo můj postup, pokud ukončím uprostřed hry?

Ano, demo ukládá kdykoli ukončíte do hlavního menu, plus automatické kontrolní body chrání před pády. Steam Cloud synchronizuje postup mezi desktopem a Steam Deckem. Pro hraní s ovladačem funguje systém ukládání dema Barely Breathing bezchybně uprostřed hry—žádný ztracený postup, dokonce ani při přepínání vstupních zařízení.